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Guide ingénierie Star Citizen
Tutoriel ingénierie FR / aide ingénieur Star Citizen : comment gérer l’énergie, les fusibles, les réparations RMC, les incendies et le support de vie — Resource Network, console d’ingénierie et MFD. Guide gratuit DAWNFALL, vérifié Alpha 4.10.2.
01
L’essentiel en 30 secondes
Six points à retenir avant de monter à bord.
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Depuis l’Alpha 4.5
Ingénierie active (17 déc. 2025). Depuis l’Alpha 4.8, tous les vaisseaux, à trois niveaux d’implémentation.
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Kit minimum
Multi-Tool + Cambio-Lite (ou Cambio SRT), cartouches de RMC, fusibles, extincteur, casque étanche.
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Relais & fusibles
Un relais tient tant qu’il reste un fusible valide. Chaque fusible perdu réduit l’énergie des composants raccordés.
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Remplacement en vol
Composants jusqu’à la taille 2 seulement. Tailles 3 et 4 : en hangar.
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Réparation en vol
Un composant détruit puis réparé refonctionne, mais pas à 100 %. Détruit une seconde fois : retour station.
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Incendies
Extincteur d’abord. Si le feu s’étend : purge de la pièce, casques toujours fermés.
02
Le rôle d’ingénieur : garder le vaisseau en vie
Gérer le Resource Network en temps réel pour que le vaisseau reste opérationnel.
Dans Star Citizen, l’ingénierie consiste à gérer en temps réel les ressources et les systèmes d’un vaisseau à travers le Resource Network (réseau de ressources). Chaque composant y produit ou consomme quelque chose, et une défaillance à un endroit se répercute ailleurs. L’ingénieur surveille l’état du vaisseau, répartit l’énergie, répare, remplace et éteint les feux.
Sur un chasseur monoplace, le pilote gère l’essentiel depuis ses MFD et s’appuie sur les profils SCM et NAV. Sur un vaisseau multi-équipage, un ingénieur dédié travaille depuis la console d’ingénierie et se déplace à bord pour intervenir sur les relais, les composants et les incendies.
Les quatre piliers du poste
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Préparation
Avant de décoller : systèmes, pièces de rechange, énergie et fusibles. Emportez un Multi-Tool + Cambio-Lite SRT et des cartouches pleines.
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Gestion
Répartir les ressources pour le profil voulu (combat, voyage, discrétion), en direct ou via des préréglages.
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Réaction
Traiter les imprévus : réparer, remplacer, rediriger l’énergie, éteindre un départ de feu.
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Maintenance
Anticiper les pannes et stocker les pièces critiques. L’usure longue durée reste annoncée comme à venir par CIG.
03
L’équipement de l’ingénieur
Le kit à avoir sur soi ou à bord avant chaque sortie.
Un ingénieur sans outils ne sert à rien. Voici le minimum recommandé.
| Équipement | À quoi il sert | Bon à savoir |
|---|---|---|
| Multi-Tool + Cambio-Lite SRT | Réparer composants et coque, d’une seule main | Consomme du RMC. Modes récupération et réparation. |
| Cambio SRT | Même rôle, version à deux mains | Plus efficace que le Cambio-Lite : outil de l’ingénieur principal. |
| Cartouches de RMC | Alimenter l’outil de réparation | Vendues pleines en boutique. Remplissage possible en grattant des coques (voir guide salvage). |
| Fusibles de rechange | Remplacer les fusibles grillés des relais | Boutiques de pièces. Depuis l’Alpha 4.10, les caisses de réparation en contiennent. |
| Extincteur | Éteindre les incendies à bord | Sur support à bord ; se recharge quand on le repose. Utile aussi en EVA. |
| Composants de rechange (taille 0–2) | Remplacer une pièce hors service en vol | La taille doit correspondre exactement à l’emplacement. |
| Tractor beam (tractor) | Déplacer un composant lourd | Pratique pour sortir une pièce de sa baie. |
| Armure + casque étanche, medpens | Survivre à une purge, une brèche ou la fumée | Casque fermé dès que le combat commence. |
Où acheter ? Outils et fusibles dans les boutiques d’équipement et de pièces (Dumper’s Depot, Platinum Bay…). Cartouches de RMC en boutique ou via le scrapage salvage.
04
Comprendre le réseau de ressources
Le Resource Network relie tous les éléments du vaisseau — l’ingénieur en pilote le flux.
Le Resource Network relie tous les éléments du vaisseau et chacun dépend des autres. L’ingénieur dirige le flux des ressources là où elles sont le plus utiles.
Les cinq ressources à surveiller
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Énergie (Power)
Produite par la centrale, distribuée via le réseau et ses fusibles. Sans elle, le vaisseau s’éteint.
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Refroidissement (Coolant)
Produit par les coolers dès qu’ils sont alimentés. Contient la chaleur des composants.
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Support de vie (Life Support)
Air respirable, température et pression dans les pièces.
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Hydrogène (Hydrogen Fuel)
Alimente la propulsion. CIG prévoit que les centrales en consomment aussi plus tard.
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Carburant quantique (Quantum Fuel)
Indispensable au voyage quantique et aux longs trajets.
Les composants et leur rôle
| Composant | Rôle | Quand il est endommagé |
|---|---|---|
| Centrale électrique (Power Plant) | Produit l’énergie du vaisseau | Moins d’énergie. À 0 %, risque de compte à rebours d’autodestruction. |
| Refroidisseur (Cooler) | Maintient la température des composants | Dissipe moins de chaleur : tout chauffe plus. |
| Support de vie (Life Support) | Air, température et pression des pièces | Pièces inhabitables sans casque si coupé ou détruit. |
| Générateur de boucliers (Shield Generator) | Protège coque et blindage | Boucliers plus faibles ou absents. |
| Radar / capteurs | Détection et ciblage | Portée et précision réduites. |
| Moteur quantique (Quantum Drive) | Voyage quantique | Sauts impossibles ou dégradés. |
| Armes | Puissance de feu | Cadence / dégâts réduits, ou armes grisées si pool insuffisant. |
| Propulseurs (Thrusters) | Poussée, manœuvre, freinage | Contrôle réduit ; points faibles du blindage. |
Taille, grade et classe
Chaque composant a une taille (S0 à S4), un grade (A à D en général) et une classe (militaire, civile, industrielle, furtive…). La taille doit correspondre à l’emplacement. En vol, seules les tailles 0 à 2 se remplacent physiquement.
05
La console d’ingénierie et les MFD
Poste central multi-équipage, et vue simplifiée sur monoplaces.
Sur les vaisseaux avec intérieur, la console d’ingénierie (Engineering Console) est le poste central. Les MFD n’en reprennent qu’une partie — suffisante sur un monoplace.
Les trois vues de la console
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Vue des pièces (Rooms View)
Plan 3D pivotable : santé des composants, portes, urgences (feu, brèche).
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Vue ingénierie (CONFIG)
Activer / couper des systèmes, allouer l’énergie, suivre prod / conso et températures.
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Vue préréglages (Presets)
Créer, nommer et appliquer des répartitions d’énergie — dispo pour tout l’équipage.
Les MFD (écrans multifonctions)
Sur un monoplace — et en secours partout — les MFD offrent une page Power (segments / pips) et une page Diagnostics (état des composants).
Raccourcis utiles
| Action | Touche |
|---|---|
| Mode interaction (ouvrir un relais, retirer un composant…) | F |
| Ouvrir le mobiGlas | F1 |
| Couper ou rétablir propulseurs, boucliers, armes | Raccourcis Flight – Power (options) |
| Page suivante / précédente d’un MFD | Alt + E / Q |
D’autres actions de gestion d’énergie existent dans les options (catégorie « Flight – Power »), certaines sans touche par défaut.
06
Gérer l’énergie
Plus d’allocation = plus de performance, mais aussi chaleur, usure et risque de panne.
L’énergie est commune à tous les systèmes. Beaucoup exigent un minimum pour fonctionner. Plus l’allocation monte, plus le rendement augmente — ainsi que la consommation, la chaleur et le risque de dysfonctionnement.
| Allocation | Niveau de performance |
|---|---|
| 0 à 40 % | Faible |
| 40 à 80 % | Intermédiaire |
| 80 à 100 % | Élevé |
Groupes (pools) et condensateurs
Armes, boucliers et propulseurs se gèrent souvent par groupe (pool). L’énergie transite ensuite par des condensateurs (cadence de tir, régénération des boucliers, boost des propulseurs).
Un loadout trop gourmand peut dépasser le pool d’armes : certaines armes restent grisées. Retirez une arme gourmande ou choisissez des modèles moins exigeants.
Modes de vol et préréglages
- SCM — combat par défaut, énergie répartie entre vol, boucliers et armes.
- NAV — priorité moteurs / propulseurs, autres systèmes limités.
- Modes spécialisés — minage, récupération ou ravitaillement selon le vaisseau.
| Préréglage | Priorités | Quand l’utiliser |
|---|---|---|
| Combat | Boucliers et armes en haut de plage, propulseurs selon le pilote | Engagement |
| Croisière | Propulsion et moteur quantique, armes réduites | Trajets, transport |
| Survie | Support de vie et refroidissement assurés, boucliers ensuite, armes au minimum | Fuite, réparation |
| Discret | Le strict nécessaire, systèmes non vitaux coupés | Approche, observation |
Prévenez toujours l’équipage avant de couper ou réduire un système.
07
Relais et fusibles : diagnostiquer et remplacer
Les relais font circuler les ressources — les fusibles en conditionnent le débit.
Les relais relient les systèmes entre eux. Il en existe de plusieurs tailles, avec 1, 2 ou 3 emplacements de fusibles.
Quand un fusible lâche
- Un relais fonctionne tant qu’il reste au moins un fusible valide.
- Chaque fusible manquant ou endommagé réduit l’énergie des composants raccordés.
- Sans aucun fusible, le relais relie encore les systèmes mais vous perdez des segments d’énergie.
- Les fusibles endommagés apparaissent sur la console et dans le boîtier.
Remplacer un fusible, étape par étape
- Sur la console, repérez le relais en alerte et sa position.
- Rendez-vous au boîtier et ouvrez-le en mode interaction (F).
- Identifiez le fusible endommagé — ne retirez pas un fusible sain.
- Retirez-le, puis insérez un fusible neuf depuis votre inventaire.
- Vérifiez sur la console que l’énergie disponible est revenue.
Les vaisseaux de stade 1 n’ont aucun relais accessible : tout se gère depuis les MFD.
08
Réparer et remplacer les composants
Lire la santé, réparer au Cambio, remplacer en vol ou en hangar.
Lire la santé d’un composant
Les dégâts viennent des tirs qui traversent boucliers et blindage, des collisions, de la surchauffe et du feu. Les armes à distorsion ne détruisent rien : elles coupent temporairement les composants proches de l’impact.
| Santé | Effet |
|---|---|
| 100 à 75 % | Performances complètes |
| 75 à 50 % | Légère dégradation |
| 50 à 25 % | Baisse significative |
| 25 à 10 % | Fonctionnement critique |
| 10 à 1 % | À peine opérationnel |
| 0 % | Détruit, hors service |
Réparer en vol
- Équipez le Cambio-Lite ou Cambio SRT avec une cartouche de RMC, mode réparation.
- Visez le composant ou la zone de coque et maintenez la gâchette.
- Surveillez votre réserve de RMC et changez de cartouche avant d’être à sec.
- À plusieurs, concentrez vos rayons sur le même composant — les effets se cumulent.
- Un composant en réparation ne refonctionne qu’à partir de 10 % de santé (depuis l’Alpha 4.6).
- Détruit puis réparé en vol : il marche, mais pas à 100 %. Remise à neuf en station.
- Détruit une seconde fois après réparation en vol : plus réparable à bord.
- Le même outil répare la coque. À 0 %, une fenêtre reste pour réparer avant destruction.
Remplacer un composant
- En vol — tailles 0 à 2, sur vaisseaux à composants accessibles. Ouvrez la baie, retirez, installez la pièce de rechange.
- Tailles 3 et 4 — uniquement en hangar, via le mobiGlas.
- Vaisseaux non physicalisés — Vehicle Loadout Manager, en station seulement.
09
Chaleur, refroidissement et dysfonctionnements
Tout composant qui travaille chauffe — les coolers évacuent cette chaleur.
- Un refroidisseur endommagé dissipe moins de chaleur, en proportion de ses dégâts.
- Un composant qui dépasse sa limite thermique se met en arrêt thermique jusqu’à refroidissement.
- Plus un composant reste chaud, plus il s’use vite et plus le risque de panne augmente.
- Générateur de bouclier dysfonctionnel ou surfaces trop chaudes : risque d’incendie accru.
Les dysfonctionnements (malfunctions)
Un composant endommagé, usé ou trop chaud peut dysfonctionner : performances en baisse, refus de démarrer, coupure ou comportement erratique. Réparez, baissez l’allocation ou améliorez le refroidissement.
Jouer sur l’énergie des refroidisseurs pour libérer des segments ailleurs demande une vigilance permanente — une erreur coûte cher en combat.
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Gérer les incendies
Extincteur d’abord, purge de la pièce si le feu s’étend.
Le feu naît de dégâts, surchauffe, court-circuit, dysfonctionnement ou tirs. Il se propage de pièce en pièce et détruit composants comme équipage.
Méthode 1 : l’extincteur
- Annoncez le feu et sa position à l’équipage.
- Prenez l’extincteur le plus proche sur son support.
- Approchez-vous (portée courte) et visez la source des flammes.
- Vérifiez sur la console que la pièce n’est plus signalée en feu.
L’extincteur se recharge une fois reposé sur son support, si le support de vie est allumé et alimenté.
Méthode 2 : purger la pièce
- Prévenez l’équipage : casques fermés ou évacuation.
- Isolez la pièce (portes intérieures, verrouillage console si besoin).
- Coupez le support de vie de la pièce, puis ouvrez sur le vide (porte / rampe / sas).
- Une fois le feu éteint, refermez et laissez re-pressuriser.
Depuis l’Alpha 4.7, l’air circule plus lentement : comptez du temps pour re-pressuriser. Un feu sans cause apparente vient parfois d’un refroidissement insuffisant.
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Support de vie et atmosphère
Air, température et pression — et levier tactique en abordage.
Le générateur de support de vie doit toujours recevoir assez d’énergie pour l’équipage.
- Sur la console (vue des pièces) : choisir quelles pièces reçoivent le support de vie, surveiller débit, température, atmosphère et alertes.
- Sur les MFD : allumer ou éteindre seulement.
- Depuis l’Alpha 4.7, maintenir l’atmosphère coûte plus cher et l’air circule plus lentement.
Le support de vie comme outil tactique
- Refroidir une pièce où des composants surchauffent.
- Purger une pièce pour étouffer un gros incendie, puis re-pressuriser.
- Couper l’air d’une zone envahie par des abordeurs sans casque, portes verrouillées.
À venir selon CIG : filtres de support de vie à remplacer, à la manière des fusibles.
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Blindage, pénétration et états critiques
Armor, types d’armes, soft death et autodestruction.
Le blindage
- Ajouté avec l’Alpha 4.5 : réduit les dégâts et limite la pénétration jusqu’à la coque et aux composants. Affiché en % sur MFD et console.
- Plus le blindage baisse, plus les tirs pénètrent. À 0 %, pénétration maximale.
- Depuis l’Alpha 4.7, un seuil de dégâts minimum s’applique.
- Depuis l’Alpha 4.10, un blindage détruit ne réduit plus aucun dégât.
- Vaisseaux militaires mieux blindés ; tourelles et propulseurs restent des points faibles.
Quelle arme fait quoi
| Type d’arme | Effet principal |
|---|---|
| Énergie | Plus efficace contre les boucliers et pour user le blindage |
| Balistique | Pénètre mieux le blindage ; peut parfois passer les boucliers |
| Missiles / torpilles | Détruisent les éléments externes et entament le blindage |
| Distorsion | Coupe temporairement les composants proches du point d’impact |
États critiques
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Désactivation (« soft death »)
Systèmes vitaux gravement touchés : vaisseau neutralisé sans exploser. On peut encore s’en sortir en réparant.
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Coque à 0 %
Une réserve laisse une fenêtre pour réparer. Au-delà : destruction (« hard death »).
-
Centrale à 0 %
Peut déclencher un compte à rebours d’autodestruction. Réparer la centrale l’annule.
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Défaillance critique
Avant destruction du composant : réparer, retirer ou éjecter à l’extérieur.
Danger : compte à rebours de la centrale ? Annoncez-le, casques fermés, réparateur le plus proche sur la centrale.
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Quels vaisseaux pour pratiquer l’ingénierie
Trois stades d’implémentation depuis l’Alpha 4.8.
| Stade | Ce qui est disponible | Exemples |
|---|---|---|
| Stade 1 : de base | Aucun composant ni relais accessible. Réparations via les MFD. | Avenger, Eclipse, Arrow, Hornet, Buccaneer, Prospector, série Mustang, Origin 300i… |
| Stade 2 : partiel | Une partie des composants et relais accessibles. | Reclaimer, Redeemer, Valkyrie, Caterpillar, Cutlass, Starfarer, Hull A/C, Origin 400i/600i/890 Jump, Constellation… |
| Stade 3 : complet | Tous les composants physicalisés et relais accessibles. | Gladius, Sabre, Retaliator, Hammerhead, Idris, Carrack, Terrapin, Corsair, Vulture, Freelancer, Hull B… |
Pour apprendre : commencez par un chasseur de stade 3 (Gladius, Sabre) pour maîtriser les MFD en solo, puis un multi-équipage de stade 2 ou 3 pour la console et les interventions à pied.
Organiser le poste sur un gros vaisseau
- Chef ingénieur à la console — surveille, priorise, gère l’énergie, annonce.
- Techniciens mobiles — fusibles, réparations, extincteurs.
- Gardez toujours une cartouche de RMC et des fusibles à portée.
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Les erreurs qui coûtent un vaisseau
Les pièges les plus fréquents — à éviter dès la première sortie.
-
Partir à vide
Décoller sans fusibles ni cartouches de RMC.
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Tout à 100 %
Chaleur, usure et dysfonctionnements garantis.
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Couper les coolers
Gagner de l’énergie sans maîtriser la chaleur.
-
Ignorer un feu
Ou purger une pièce sans casques fermés.
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Centrale à 0 %
Ne pas annoncer le compte à rebours d’autodestruction.
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Mauvais fusible
Retirer un fusible sain à la place du grillé.
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Glossaire anglais-français
Le jeu étant en anglais par défaut, voici les termes de l’écran.
| Terme en jeu | En français | Définition |
|---|---|---|
| Resource Network | Réseau de ressources | Système qui relie les composants et les ressources du vaisseau |
| Power Plant | Centrale électrique | Produit l’énergie |
| Cooler | Refroidisseur | Évacue la chaleur |
| Life Support | Support de vie | Air, température, pression |
| Relay / Fuse | Relais / Fusible | Distribution de l’énergie entre composants |
| RMC | Matériau composite recyclé | Consommé par l’outil de réparation |
| MFD | Écran multifonctions | Interfaces du cockpit |
| SCM / NAV | Modes de vol | Combat vs déplacement |
| Soft / Hard death | Désactivation / Destruction | Neutralisé vs explosé |
| Malfunction | Dysfonctionnement | Comportement dégradé d’un composant |
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Questions fréquentes
FAQ ingénierie Star Citizen
Où trouver un tutoriel ingénieur / aide ingénierie Star Citizen FR ?
Ici : ce tutoriel ingénierie FR / aide ingénieur Star Citizen DAWNFALL. Hub de tous les guides : /guides.
Comment faire de l’ingénierie dans Star Citizen ?
Gère le Resource Network : alloue l’énergie, remplace les fusibles, répare au Cambio (RMC), éteins les incendies. Le déroulé est dans ce guide — commence par l’essentiel.
Faut-il un ingénieur dédié sur un chasseur monoplace ?
Non. Sur un monoplace, le pilote gère l’énergie depuis ses MFD, s’appuie sur les modes SCM et NAV et peut lancer des réparations automatiques limitées. Un ingénieur dédié devient indispensable sur les vaisseaux multi-équipage dotés d’une console d’ingénierie. Voir console & MFD.
Peut-on remplacer un composant en plein vol ?
Oui, jusqu’à la taille 2, sur les vaisseaux dont les composants sont physiquement accessibles. Les tailles 3 et 4 se remplacent uniquement en hangar, via le mobiGlas. Voir réparer / remplacer.
Où trouver des fusibles et du RMC ?
Les fusibles se vendent dans les boutiques de pièces ; les caisses de réparation en contiennent depuis l’Alpha 4.10. Le RMC se vend plein en boutique ou se remplit en grattant des coques — voir le guide salvage.
Comment éteindre un incendie à bord ?
Extincteur d’abord, à courte portée, puis reposez-le pour qu’il se recharge. Si le feu s’étend : isolez la pièce, casques fermés, purge d’atmosphère. Voir incendies.
L’usure des composants est-elle active ?
Pas dans sa version complète : CIG la présente encore comme un système à venir. Aujourd’hui, l’essentiel des dégâts vient des tirs, collisions, surchauffe et feu.
Pourquoi certaines de mes armes sont-elles grisées ?
Le plus souvent, le loadout dépasse la capacité du pool d’armes. Retirez une arme gourmande ou choisissez des modèles moins exigeants. Voir gérer l’énergie.
Que faire si la centrale électrique tombe à 0 % ?
Elle peut déclencher un compte à rebours d’autodestruction. Annoncez-le, casques fermés, réparez la centrale avec l’outil de réparation — la réparation annule le compte à rebours. Voir états critiques.
Un composant réparé en vol revient-il à 100 % ?
Non. Remis en état de marche en vol, mais pas à 100 %, et il ne refonctionne qu’à partir de 10 % de santé. Remise à neuf en station. S’il est détruit une seconde fois, retour spatoport obligatoire.
Besoin d’aide en live ?
Envie de pratiquer l’ingénierie en équipage ? Passe sur le Discord DAWNFALL. Pour le RMC de réparation, vois le guide salvage ; pour l’extraction, le guide minage — hub tous les guides et division Les Fondations.